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赛博朋克2077进程 CDPR开发成本暴增56%
2020-12-22 15:01:42 来源:游戏时光VGtime 编辑:

发售一周以来,《赛博朋克2077》经历了种种风波,从「预购量破 800 万」,到「因为不良的上世代主机版表现饱受批评」「推出新补丁修复大量 Bug」,再到「本周 CDPR 为上世代基础版主机的不良表现道歉」,并「召开紧急投资者会议」,我们可以发现玩家对游戏最大的批评,除了全平台都有的 Bug 等问题之外,更多集中在主机版游戏的运行情况上。

先以 1.02 版本的主机版为例,PS4 运行《赛博朋克2077》的表现不佳。据 Digital Foundry 的分析,基础版 PS4 以动态分辨率运行,最高为 900p(1600 x 900),但当身处于部分环境复杂的城市场景,分辨率会降至 720p,并且绝大多数时候都会维持在 720p。

TAA 抗锯齿效果的运行效果并不理想,分辨率很低所以会出现物品残影、快速转移视角时类似墙边等位置会出现模糊的情况。

在 PS4 Pro 上游戏同样以动态分辨率运行,最高 1188p(2112 x 1188),然而在复杂场景时,分辨率会掉到 972p(1728 x 972)。而 Pro 版的 HUD 和 UI 都是 1080p 渲染的,并没有达到 4K。

和 PC 版进行对比的话,PS4 版的绘制距离、物体、NPC 和车辆数量及载入情况都有很明显的降低,类似于 PC 版的「低速硬盘模式」,尤其是基础版 PS4 会出现长时间纹理无法加载、低清建模的情况。这一点在很多主机版评测视频中也有出现。

帧数方面,基础版 PS4 游戏的第一场正式战斗(和杰克完成任务)中游戏的帧数还算稳定在 30 左右,偶尔会下降到 27 帧,但是这之后的流程中游戏的帧数出现了很大的问题,测试中与杰克一同进行追车战时帧数已经掉到了 20 帧以下,这之后的绝大多数情况下游戏都很难维持在 30 帧运行,再加上出现的种种画面问题,游戏几乎就没法正常玩,会严重影响驾驶手感和开枪的准确度。(开车时几乎每次转弯都会掉帧……)

PS4 Pro 相对来说能好一点,前期关卡多数情况下能在 30 帧左右运行,就算掉帧也不会很明显,但是当开车的时候游戏的帧数依旧不能令人满意,基本在 20~ 30 帧之间运行,而在复杂的城市场景游戏的帧数同样会下降的很明显。

根据 ElAnalistaDeBits 的测算,1.04 更新前 Xbox One 以及 Xbox One S 的分辨率在 720p 至 900p 之间波动。DF 则表示分辨率甚至会掉到 675p,比已经很糟糕的基础版 PS4 还要差。Xbox One X 则在 1224p 至 1368p 之间,比 PS4 Pro 好一些。Xbox One 以及 Xbox One S 和基础版 PS4 一样掉帧极其严重,同样是 Xbox One X 的帧数稍显正常,至少在差不多能玩的范围内。

在 12 月 12 日凌晨,PS4《赛博朋克2077》更新了 1.04 版本的补丁,Xbox One 1.04 版本补丁则在 12 月 13 日凌晨推出,该补丁主要修复了游戏中出现的部分 Bug,改善了 Xbox One 和 PS4 的反射质量以降低模糊感等等。更新后 DF 表示 Xbox One X 的分辨率达到了动态 1674p,比 1.02 版要好上一些,而 PS4 Pro 的分辨率没有变化。

虽说在上世代主机,《赛博朋克2077》的运行效果很不理想,但是游戏的向下兼容表现还算令人满意。

具体来说,PS5 兼容游玩时沿用了和 Pro 一样的基本设置,游戏的分辨率在 972p 至 1188p 之间,同样在 4K 显示器上看起来较模糊。游戏不再是 30 帧上限运行,而是达到了最高 60 帧,多数情况下只会出现不那么明显的下降情况,但是在城市中高速行驶时似乎因为达到了 CPU 运行极限,会跌至 50 帧左右。原本 PS4 版出现的绘制距离、物品闪现、纹理加载问题在 PS5 上得到了有效改善,DF 认为是用机能「蛮力」消除了这方面的技术问题。

XSX 的画面模式帧数上限是 30,而分辨率因此保持在较高的 1512p 至 1728p 之间,DF 认为视情况而定分辨率可能还会更高,所以XSX 的画面模式拥有目前主机平台玩家能看到的最佳画面表现,适合习惯 30 帧游玩的玩家选择。

而 XSX 的性能模式中,CDPR 疑似采用了稳固 1080p 并上限 60 帧的运行效果,所以 XSX 性能模式的画面表现比 PS5 要差一点(但不明显)。另外 XSX 性能模式在战斗激烈时帧数会掉到 50 以下,比 PS5 要差一些,所以从帧数方面考虑 PS5 是最佳选择。

XSS 的表现比较有趣,分辨率基本维持在 1080p,DF 最高曾测出 1296p,比 PS5 的上线还高,最低也有不足 1080p 的情况,DF 表示因为 TAA 的存在,《赛博朋克2077》的分辨率很难测算出精准数字,但是帧数会稳定在 30 帧。

由于 PS5 兼容游玩的原因,它和 PS4 版一样存在行人、车辆数量很少的问题,而 XSX 人群密度要高不少,XSS 也要比 PS5 好上很多(可能比 XSX 更多一些),DF 认为 XSS 的画面表现也要比 PS5 好一些,可以说是性价比最高的主机体验。

而之所以游戏在上世代和本世代主机上的表现差异会如此明显,DF阐述了自己的观点:

内存不足可能并不是问题 - 因为 XSS内存比 XSX 低但表现更好;上世代和本世代 CPU 的算力差异是关键因素。这在城市驾驶的时候尤为明显。

关键词: 赛博朋克2077进程

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