通过收购贝塞斯达(Bethesda)和动视暴雪(Activision Blizzard)等游戏开发商,微软加快了扩张的步伐。不过这系列操作也引发了不少玩家的担忧,认为大量IP可能会向微软Xbox生态系统倾斜,从而打破目前游戏行业的平衡。玩家的担心不无道理,比如Bethesda的新游戏《星空(Starfield)》,现在就成了PC和Xbox平台独占。
近期Xbox负责人Phil Spencer接受采访时候的表态,或许会让玩家有不同的看法。Phil Spencer似乎更在意玩家的数量,而且希望不仅仅只是维持,而是越多玩家越好。这也可以解释了为什么此前微软宣布收购Activision Blizzard以后,索尼认为微软仍会延续《使命召唤(Call of Duty)》系列原有的合作。
Phil Spencer表示,非常喜欢《极限竞速:地平线5(Forza Horizon 5)》和《光环(Halo)》的玩家统计数据,也喜欢更多的人玩《脑航员(Psychonauts 2)》和《脑航员1》。Phil Spencer相信互动娱乐对社会的影响,希望更多的人在五年内能玩上《魔兽世界(World of Warcraft)》、《使命召唤》系列、以及《糖果传奇(Candy Crush)》,让更多的玩家可以更容易接触到这些游戏。
可以看出现阶段微软在独占问题上,对于《使命召唤》系列这类拥有庞大玩家数量的游戏,态度应该会比较谨慎。不过Phil Spencer并没有完全否定独占的想法,但想仅仅依靠PC和Xbox平台就能提高《使命召唤》系列的玩家数量,那必须进一步扩大Xbox Game Pass的影响力和用户群体。某程度上来说,一切还是未知之数,除非微软在游戏界能做到独步天下,要不是以《使命召唤》系列的玩家基数,仅靠微软自身的平台是很难达成目标。
关键词: 微软 Xbox 生态系统 Xbox生态
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